3

LEERUITKOMST

Creatieve groei door iteratie.

In deze leeruitkomst laat ik mijn creatieve proces zien door de verschillende iteraties en stappen te presenteren die ik heb doorlopen tijdens het ontwerpen en ontwikkelen. Ik toon hoe ideeën zich stap voor stap hebben ontwikkeld en hoe verschillende keuzes met elkaar samenhangen binnen een methodisch en iteratief proces. Door dit te doen geef ik inzicht in mijn manier van werken, het verwerken van feedback en het verbeteren van ontwerpen om tot een sterk en doordacht eindresultaat te komen.

· Waarom?

Het presenteren van de opeenvolgende iteraties van mijn creatieve proces is belangrijk om inzicht te geven in hoe een idee zich ontwikkelt tot een eindproduct. Door dit proces zichtbaar te maken, laat ik zien dat keuzes niet willekeurig worden gemaakt, maar voortkomen uit testen, feedback en reflectie. Dit helpt mij om bewuster te ontwerpen en om mijn werkwijze professioneel en onderbouwd te verantwoorden.

· Wat?

Ik breng de verschillende fases en iteraties van mijn creatieve proces in kaart, van eerste concepten en schetsen tot uitgewerkte versies en het eindresultaat. Daarbij laat ik zien welke verbanden er zijn tussen de stappen en hoe feedback en onderzoek invloed hebben gehad op aanpassingen in het ontwerp. Zo toon ik aan dat mijn werk onderdeel is van een methodisch en iteratief ontwerp- en ontwikkelproces.

· Hoe?

Dit doe ik door mijn proces stap voor stap te documenteren en per iteratie te beschrijven wat er is aangepast en waarom. Ik verzamel feedback, test mijn ontwerpen en reflecteer op de resultaten. Op basis hiervan verbeter ik mijn werk en werk ik gericht toe naar een sterker eindproduct, waarbij elke stap logisch voortbouwt op de vorige.

Bewijsstukken

Hieronder zal ik enkele bewijsstukken geven, zodat men kan zien hoe ik voldoe aan het behalen van de onderstaande leeruitkomst, in dit geval leeruitkomst 3:

·  Je presenteert de opeenvolgende iteraties van je creatieve proces en de verbanden daartussen, binnen je methodisch onderbouwde, iteratieve ontwerp- en ontwikkelproces.

· Logo ontwerp Vision

Iteraties

Voor ons team begon het logo-ontwerp met het bedenken van een naam: “Vision”. Het eerste concept bevatte een vuurtoren als kenmerkend element en verschillende kleurenpaletten. We hebben geprobeerd enkel typografie te gebruiken, maar dit voldeed niet aan onze verwachtingen, waarna ik verschillende logo’s met een vuurtoren als de letter “i” heb ontworpen.

t3

Reflectie

Tijdens dit proces heb ik geleerd hoe belangrijk iteraties zijn in het creatieve proces. Door meerdere versies te maken, feedback van teamleden en docenten te verwerken, konden we uiteindelijk zien wat werkte en wat niet. Het idee van enkel een vuurtoren zonder tekst liet zien hoe een logo kan communiceren zonder woorden, maar uiteindelijk bleek dat de naam niet volledig aansloot bij onze core values.

>>> Wat later bleek, was dat onze naam samen met het idee van de vuurtoren in combinatie met onze “core values” niet helemaal klopten. Hierdoor hebben moesten we opnieuw kijken naar onze “core values” en een nieuwe naam bedenken voor ons “agency”. Ook Chris en Dirk, hebben ons feedback gegeven dat de naam totaal niet past bij het concept van de vuurtoren en niet logisch is met de core values.

Bewijsstuk

Als bewijsstuk toon ik hier de verschillende logo-versies die ik heb ontworpen, inclusief de eerste ideeën met de vuurtoren als “i” en de varianten zonder tekst. (ook afbeelding rechts)

t3
t3
t3
t3



Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.


· Logo ontwerp Loosey Goosey

t3

Iteraties

Na een brainstorm hebben we gekozen voor de naam Loosey Goosey met de kernwaarden: Freedom, Playfulness, Bubbliness, Connection en Innocence. Matilda maakte enkele schetsen van het logo, waarvan één werd uitgekozen om verder uit te werken. Ik heb deze schets in Illustrator verwerkt tot een eerste digitale versie van het logo.

Reflectie

Het proces liet zien hoe belangrijk samenwerking en iteratie zijn in ontwerp. Door meerdere versies van het logo te maken, inclusief alternatieve fonts vanwege commerciële beperkingen, konden we een consistente stijl behouden die past bij onze core values. Daarnaast hebben we een Fav-icon ontwikkeld om het logo ook op kleinere schermen en social media effectief te kunnen gebruiken.

Bewijsstuk

Als bewijsstuk toon ik hier de verschillende logo-versies die ik heb ontworpen, inclusief de uitgewerkte Illustrator-versie, de fontalternatieven en het Fav-icon voor kleinere schermen. (ook afbeelding rechts)



De “schets” die Matilda/Juli heeft gemaakt te zien.

t3

De uitgewerkte logo in Adobe Illustrator door mijzelf.

t3

En hier de uiteindelijk logo, met de free-to-use font

t3



Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.


· Ontwerp projectposter

Iteraties

Voor het presenteren van ons concept voor Dragons’ Den moesten wij een poster maken die kort laat zien: wat het probleem is, wat de oplossing is en wie de groep is. Na een uitleg van Josh over hoe een poster eruit moet zien, ben ik begonnen met het opstellen van een structuur en design in Figma. Vervolgens hebben we als groep feedback gevraagd van Josh om het concept te verbeteren.

Reflectie

Door meerdere versies te maken en feedback van docenten en teamleden te verwerken, heb ik geleerd hoe belangrijk iteratie en visuele consistentie zijn. Kleine aanpassingen zoals het effect op de foto in onze branding-kleuren en het toevoegen van blobs uit ons kleurenpalet zorgden ervoor dat de poster overzichtelijk bleef en visueel aansprekend werd. Ook het verkleinen van het logo en het verwijderen van te veel achtergrondelementen hielp bij het behouden van balans en overzichtelijkheid.

Bewijsstuk

Als bewijsstuk toon ik hier de verschillende versies van de projectposters.



Eerste versie van de poster die ik heb gemaakt en waar we feedback om vroegen.

t3

Dit is de versie van de poster gemaakt door Juli.

t3

Hier is feedback van Jan en Paul die ik over de poster heb gekregen.

t3 t3

Final-version poster.

t3

Een iteratie van onze team-foto-poster.

t3

En na enige feedback en iteratie, ziet het uiteindelijk er zo uit.

t3



Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.


· Website design

Eerste iteratie

Voor ons project heb ik het design van de website opgezet. Het doel was om een overzichtelijke en gebruiksvriendelijke interface te creëren waarin ons concept duidelijk wordt gepresenteerd. Ik ben begonnen met wireframes en mockups in Figma, waarin de indeling van pagina’s, navigatie en visuele elementen werden bepaald. Hierna zijn meerdere versies gemaakt om te experimenteren met kleuren, typografie en de plaatsing van content.

Reflectie

Tijdens dit proces heb ik geleerd hoe belangrijk iteratie en feedback zijn bij webdesign. Door meerdere versies te testen en feedback van teamleden en docenten te verwerken, konden we een ontwerp maken dat zowel visueel aantrekkelijk als functioneel is. Kleine aanpassingen zoals het consistent gebruik van kleuren uit ons kleurenpalet en een duidelijke navigatiestructuur hebben de gebruikservaring sterk verbeterd.

Bewijsstuk

Als bewijsstuk toon ik hier de verschillende versies van het website design.



Hier is de eerste versie van mijn design voor het maken van mijn portfolio website te zien. Ik was hier niet tevreden mee, en ging aantal weken op zoek naar een beter bij mij passende stijl.

t3

Het tweede idee voor mijn portfolio website.

t3

Weer een nieuwe stijl en design voor mijn portfolio website. Samen met een leeruitkomsten pagin die ik heb ontworpen.

t3 t3

Uiteindelijke stijl van design, van mijn portfolio website.

t3 t3 t3 t3

Hier heb ik Juli gevraagd om feedback. Ook verandering gebracht.

t3 t3 t3



Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.


· Dragons’ Den assets

Iteraties

Voor het project heb ik verschillende animaties ontworpen, zoals de “starting soon” overlay, banners voor Dragons’ Den, en yay/nay-animaties. Ik begon met het ontwerpen van deze elementen in Photoshop, waarna ik ze verder uitwerkte en animeerde in After Effects. Deze eerste versies vormden de basis voor het animatieconcept van het event.

Reflectie

Door meerdere iteraties en feedback van teamleden te verwerken, konden de animaties stap voor stap worden verbeterd. Dit proces hielp niet alleen om een visueel aantrekkelijk eindresultaat te bereiken, maar ook om mijn ervaring met Photoshop en After Effects verder te ontwikkelen. Ik leerde hoe design en animatie effectief samenwerken en werd sneller en efficiënter in het ontwerpen van animaties voor het project.

Bewijsstuk

Als bewijsstuk toon ik hier de verschillende animatieversies die ik heb gemaakt. Deze illustreren het iteratieve proces en de ontwikkeling van de animaties van concept tot definitieve uitvoering.



Dit was een voorlopige versie van de achtergrond voor Lucy’s Nest.

t3

Volgende versie met feedback van teamgenoten en Josh.

t3


Video met alle animaties in één van de Lucy’s Nest.




Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.