shape
shape
shape
LEERUITKOMSTENLEERUITKOMSTEN LEERUITKOMSTENLEERUITKOMSTEN
chevron-down

Leeruitkomsten

LEER-

UITKOMSTEN

LO 1
LO 2
LO 3
LO 4
LO 5

Interactive media

LEERUITKOMST 1

• Je oriënteert je in het relevante tech-, media- en designlandschap en maakt interactieve mediaproducten die je hebt getest met gebruikers en belanghebbenden.

‣  Intro

Deze leeruitkomst betekent dat je leert hoe je je verdiept in de wereld van ICT en media. Je kijkt naar wat er speelt op het gebied van technologie, digitale media en interactief ontwerp. Denk aan onderwerpen zoals websites, apps, sociale media, digitale tools en online communicatie. Je onderzoekt trends, nieuwe technologieën en hoe bedrijven deze gebruiken. Daarnaast leer je hoe je zelf een interactief mediaproduct maakt met behulp van ICT, zoals een interactieve website, een app of een digitaal platform. Je begint met het onderzoeken van de wensen en behoeften van gebruikers en andere betrokkenen. Zo weet je beter wat je moet maken en waarom. Vervolgens ontwerp en bouw je een eerste versie van je product. Die test je met echte gebruikers en belanghebbenden. Hun feedback gebruik je om je product te verbeteren. Zo leer je stap voor stap hoe je een goed werkend en gebruiksvriendelijk ICT-mediamiddel ontwikkelt.

‣  Bewijsstukken

‣  Uitleg bewijsstukken

Tijdens dit semester heb ik mij verdiept in interactieve media en geleerd hoe ik mediaproducten kan maken die aansluiten bij de wensen van gebruikers. Ik deed onderzoek naar trends, technologieën en gebruiksvriendelijkheid, en paste deze kennis toe bij het ontwerpen en testen van digitale producten.

• Onderzoek website (Owen Bryce)
Voor de website van Owen Bryce deed ik vooraf onderzoek naar de doelgroep, vergelijkbare artiestensites en de wensen van de klant. Ik analyseerde wat goed werkte bij andere websites en wat Owen belangrijk vond. Dit gaf me een duidelijke basis voor het ontwerp en hielp me keuzes maken die bij zijn merk pasten.

• Brand Test (Owen Bryce)
De brand test hielp mij om de stijl en uitstraling van het merk Owen Bryce te bepalen. Ik onderzocht kleuren, typografie, tone-of-voice en visuele elementen die passen bij zijn persoonlijkheid en doelgroep. Dit onderzoek was belangrijk voor het bouwen van een herkenbare en consistente merkervaring binnen zijn website en visuals.

• Webdesign Figma (Owen Bryce)
Met behulp van Figma heb ik de volledige webinterface ontworpen. Deze versie was interactief klikbaar, zodat ik het kon testen met gebruikers. Tijdens het testen keek ik naar wat duidelijk was, waar mensen vastliepen en hoe gebruiksvriendelijk het ontwerp was. De feedback verwerkte ik in een verbeterde versie van het design.

• Concept Website (Owen Bryce)
Voordat ik begon met het echte design, maakte ik een conceptversie van de website. Deze bevatte de structuur en indeling van de pagina’s. Dit hielp om in een vroeg stadium al na te denken over de interactie en logica van de site, nog voordat ik details toevoegde. Gebruikers gaven hun mening over dit concept, wat leidde tot nuttige aanpassingen.

• ContentStrategie (Owen Bryce)
De contentstrategie beschrijft wat voor soort inhoud op de website komt, voor wie het bedoeld is en hoe het wordt gepresenteerd. Ik leerde hoe belangrijk het is om vooraf te bedenken welke content waardevol is voor gebruikers. Ook hield ik rekening met de flow: in welke volgorde je dingen ziet of leest.

• Interview (Picoo)
Voor het project Picoo interviewde ik een betrokken persoon om beter inzicht te krijgen in de gebruikerservaring en verwachtingen rondom het product. Dit interview gaf mij waardevolle informatie die ik gebruikte bij het ontwerpen van de app en website.

• Inspiratiebord (Picoo)
Het inspiratiebord hielp mij om een visuele richting te bepalen. Ik verzamelde voorbeelden van stijlen, kleuren, typografie en vormen die pasten bij het merk Picoo. Dit hielp niet alleen mijzelf, maar ook mijn teamgenoten om dezelfde creatieve lijn te volgen.

• Card Sorting (Picoo)
Card sorting is een methode waarbij je test hoe gebruikers informatie groeperen. Voor Picoo gebruikte ik deze methode om te begrijpen hoe de navigatie van de app logisch ingedeeld kon worden. Dit was nuttige input voor de structuur van het uiteindelijke design.

• Minecraft rig tutorial (Project X)
Bij dit project maakte ik een interactieve tutorial over het gebruik van rigs in Minecraft-animatie. Ik combineerde video, tekst en visuals om gebruikers iets nieuws te leren. Ook hier heb ik getest met anderen om te kijken of de uitleg duidelijk was. De feedback gebruikte ik om de tutorial te verbeteren.

Door dit alles heb ik geleerd hoe belangrijk het is om te beginnen met goed onderzoek en om je ontwerpen te testen met echte gebruikers. Zo weet je zeker dat wat je maakt ook echt werkt en waarde heeft voor je doelgroep.

‣  Reflectie

Door onderzoek te doen, kan men veel te weten komen over bepaalde onderwerpen, in dit gevel binnen bijvoorbeeld UX. Door informatie te verzamelen kun je de resultaten van je werk sterk verbeteren.

Testen met users is een belangrijk onderdeel van de designwereld. Ik heb dat dit semester geleerd door het testen van de website van Owen Bryce en de app van Picoo. Door deze tests te doen, kon ik zien wat goed werkte en wat niet, en dit heeft me geholpen om mijn ontwerpen te verbeteren.

Door een mix van beide, kan men een goed product maken dat zowel functioneel als aantrekkelijk is voor de gebruiker.

Development

LEERUITKOMST 2


Je verkent front-end ontwikkelingstalen, je schrijft code en documenteert in een versiebeheeromgeving.

‣  Intro

Deze leeruitkomst betekent dat je leert hoe je beter wordt in het maken van websites en andere digitale producten met behulp van code. Je verdiept je in webdevelopment, zoals HTML, CSS en JavaScript. Je leert hoe je structuur aanbrengt in een webpagina (met HTML), hoe je het mooi maakt (met CSS), en hoe je het interactief maakt (met JavaScript). Je onderzoekt hoe deze technieken werken, waar ze voor gebruikt worden, en hoe je ze slim kunt inzetten. Ook kijk je naar nieuwe tools, frameworks en manieren van werken binnen de wereld van development. Je oefent veel door zelf dingen te maken, zoals een interactieve website of een kleine webapp.

‣  Bewijsstukken

‣  Uitleg bewijsstukken

Voor deze leeruitkomst heb ik gewerkt aan meerdere projecten waarin ik mij heb verdiept in front-end development. Een belangrijk onderdeel was het ontwikkelen van een werkende quiz maker voor Picoo.nl, maar daarnaast heb ik ook mijn eigen portfolio-website gebouwd. In beide projecten heb ik veel gewerkt met HTML, CSS en JavaScript.

Bij het maken van de quiz maker voor Picoo heb ik samen met een klasgenoot een eerder gemaakt UX-ontwerp omgezet naar echte code. We gebruikten HTML om de structuur op te bouwen, CSS voor de vormgeving, en JavaScript om de quiz interactief te maken. Daarbij heb ik regelmatig online gezocht naar oplossingen voor bepaalde functies, zoals hoe je dynamisch vragen kunt toevoegen of antwoorden kunt controleren. Door dit zelf toe te passen, begreep ik beter hoe JavaScript werkt in combinatie met HTML en CSS.

Ook voor mijn portfolio-website heb ik onderzoek gedaan naar voorbeelden van portfolio’s van andere developers en designers. Ik keek hoe zij hun werk presenteren en hoe hun websites technisch zijn opgebouwd. Zo heb ik geleerd hoe ik een navigatie-menu maak dat mee scrolt, hoe ik animaties toevoeg met CSS, en hoe ik mijn website mobielvriendelijk maak.

Door veel zelf uit te proberen, fouten te maken en oplossingen te zoeken op sites zoals W3Schools, MDN Web Docs of met hulp van ChatGPT, ben ik beter geworden in het begrijpen van code. Ik snap nu hoe je een project opbouwt, hoe je kleine functies aanpast en hoe belangrijk het is om je werk te testen. Ook heb ik gewerkt met GitHub om mijn voortgang bij te houden en mijn werk te documenteren.

Deze projecten laten goed zien hoe ik mij heb ontwikkeld in het schrijven van front-end code en hoe ik leer door te onderzoeken, proberen en verbeteren.

‣  Reflectie

Wat mij zeker is opgevallen dit semester is, dat het coderen met HTML en CSS voor mij geen probleem is. Als JavaScript moet worden gebruikt, wordt dit wel langzaam een probleem voor mij. Ik vind deze taal misschien niet zo lastig als het lijkt, maar ik heb er nog niet veel mee geoefend. Tijdens het coderen dit semester moest ik vaak gebruikmaken van andere websites of Chat GPT om aan de juiste JavaScript-code te komen.

Design

LEERUITKOMST 3


Je ontdekt en maakt gebruik van professionele ontwerptools, waarbij je visuele werken ontwerpt via een iteratief proces.

‣  Intro

Bij deze leeruitkomst leer je hoe je een goed ontwerp maakt voor digitale producten, zoals websites of apps. Je gebruikt daarvoor tools zoals Photoshop, Illustrator en Figma. Hiermee maak je bijvoorbeeld wireframes, mockups en visuele ontwerpen. Je begint met het bedenken en schetsen van ideeën. Daarna werk je die uit in een ontwerp dat past bij de doelgroep en het doel van het product. Je laat je ontwerp testen en verzamelt feedback. Op basis daarvan maak je verbeteringen. Dit noem je itereren: je ontwerp steeds een beetje beter maken. Zo leer je hoe je stap voor stap tot een sterk en gebruiksvriendelijk ontwerp komt.

‣  Bewijsstukken

‣  Uitleg bewijsstukken

Tijdens dit semester heb ik aan veel verschillende ontwerpen gewerkt, waarbij ik professionele ontwerptools zoals Figma en Photoshop heb gebruikt. Hieronder leg ik per bewijsstuk uit wat ik precies heb gedaan en geleerd.

• Typeface logo's (Owen Bryce)
Voor Owen Bryce heb ik unieke lettertypes (typefaces) ontworpen die passen bij zijn stijl en merkidentiteit. Dit deed ik door eerst onderzoek te doen naar zijn doelgroep en stijl, daarna maakte ik meerdere schetsen. Vervolgens heb ik de beste ontwerpen uitgewerkt in Figma en aangepast op basis van feedback. Zo zorgde ik ervoor dat het lettertype niet alleen mooi, maar ook herkenbaar en passend was.

• Cover Arts (Owen Bryce)
De cover arts die ik maakte, waren bedoeld voor zijn muziek en projecten. Hiervoor gebruikte ik Photoshop om beelden te bewerken en combineren. Door verschillende versies te maken en te testen met kleur en compositie, kon ik een sterke visuele presentatie neerzetten die de juiste sfeer en boodschap overbracht.

• Webdesign Figma & Concept Website (Owen Bryce)
Voor Owen Bryce heb ik een volledige website ontworpen in Figma. Dit begon met het maken van een concept: een ruwe schets van de structuur en functies van de site. Daarna werkte ik het uit in meerdere versies waarbij ik steeds meer details toevoegde. Door feedback van de klant en gebruikers kreeg ik inzicht in wat werkte en wat niet, en paste ik het ontwerp aan om het gebruiksvriendelijk en aantrekkelijk te maken.

• Logo's (Owen Bryce)
Naast typefaces maakte ik ook logo’s die het merk sterk moesten vertegenwoordigen. Het proces was vergelijkbaar met de typefaces: eerst brainstormen en schetsen, dan digitaal uitwerken in Figma, en ten slotte verbeteren met feedback. Door goed te letten op vorm, kleur en eenvoud, zorgde ik dat de logo’s makkelijk te herkennen zijn.

• Picoo-app mockup & Picoo-website mockup
Voor Picoo heb ik zowel een app als een website in een vroege ontwerpfase gemaakt, zogenaamde mockups. Deze mockups hielpen om het idee tastbaar te maken en te testen hoe gebruikers erop zouden reageren. Ook hier werkte ik iteratief: eerst een globale schets en daarna steeds meer gedetailleerde versies. Feedback van gebruikers en klasgenoten gebruikte ik om het ontwerp steeds beter te maken.

• Portfolio-website Figma
Ik heb mijn eigen portfolio-website ontworpen in Figma. Hiervoor heb ik veel gekeken naar bestaande portfolio’s van andere designers voor inspiratie. Mijn focus lag op een overzichtelijke structuur, prettig kleurgebruik en goede leesbaarheid. Ook heb ik mijn ontwerp getest op verschillende schermformaten, zodat het er op zowel mobiel als desktop goed uitziet.

• Media-production designs
Deze designs waren bedoeld voor verschillende media-producties, zoals social posts en video thumbnails. Hierbij combineerde ik fotografie, grafische elementen en tekst in Photoshop om opvallende visuals te maken. Dit verbeterde mijn skills in het snel en creatief ontwerpen van content die opvalt.

• Minecraft thumbnail portfolio
Voor mijn Minecraft-projecten maakte ik thumbnails, wat kleine afbeeldingen zijn die mensen uitnodigen om op een video te klikken. Met Photoshop maakte ik deze thumbnails aantrekkelijk door felle kleuren, duidelijke tekst en spannende beelden te combineren. Dit leerde mij om visueel snel de aandacht te trekken.

Al deze bewijsstukken laten zien dat ik professioneel ontwerp met behulp van tools als Figma en Photoshop, en dat ik werk volgens een iteratief proces. Dit betekent dat ik steeds nieuwe versies maak, feedback verzamel en mijn ontwerpen verbeter. Zo zorg ik ervoor dat mijn werk steeds beter aansluit bij de wensen van de klant en de gebruikers.

‣  Reflectie

Doordat ik zelf al veel met design bezig ben geweest sinds 2018, was het maken van designs dit semester voor mij niet zo moeilijk. Ik heb al veel ervaring met het gebruiken van Photoshop en thumbnails. Dit semester kon ik vooral mijn skills verbeteren in Figma in het maken van app- en webdesigns.

Professionele-Standaard

LEERUITKOMST 4


Je past beroepspraktijk toe, zowel individueel als in teams, op het gebied van projectorganisatie, communicatie met stakeholders, verkennend onderzoek en rapportage.

‣  Intro

Bij deze leeruitkomst leer je hoe je professioneel werkt binnen een project. Dat betekent dat je goed samenwerkt met anderen in een team, je afspraken nakomt en duidelijk communiceert. Je leert hoe je overlegt, feedback geeft en ontvangt, en hoe je samen tot een beter resultaat komt. Ook leer je communiceren met stakeholders, zoals opdrachtgevers of gebruikers. Je vraagt bijvoorbeeld naar hun wensen, presenteert je werk en verwerkt hun feedback. Zo zorg je ervoor dat je product goed aansluit bij wat er nodig is. Door op een professionele manier te werken, bouw je vertrouwen op en lever je beter werk af.

‣  Bewijsstukken

‣  Uitleg bewijsstukken

Tijdens dit semester heb ik geleerd om professioneel te werken in verschillende situaties, zowel individueel als in een team. Dit zie je terug in de verschillende bewijsstukken die ik heb verzameld.

• Groepsfeedpulse Owen Bryce, Picoo UX en Picoo Development
Bij deze projecten werkte ik samen met anderen aan verschillende onderdelen van het project. Bijvoorbeeld bij Owen Bryce hielden we regelmatig groepsupdates en overleg, zodat iedereen op de hoogte was van de voortgang. Dit zorgde voor goede afstemming en samenwerking. Bij Picoo UX en Development werkte ik mee aan zowel het ontwerpen als het ontwikkelen, waarbij we met het team afspraken maakten over wie wat deed en wanneer.

• Communicatiebewijs Owen Bryce
Hiermee toon ik aan dat ik effectief heb gecommuniceerd met klanten en teamleden. Ik heb mails, berichten en notities verzameld die laten zien hoe ik feedback vroeg, vragen beantwoordde en afspraken maakte. Goede communicatie is belangrijk om misverstanden te voorkomen en het werk soepel te laten verlopen.

• Trelloborden
We gebruikten Trello om onze taken en planning overzichtelijk te houden. Op deze borden kun je zien hoe ik taken heb verdeeld, deadlines heb ingesteld en voortgang heb bijgehouden. Dit is een praktisch voorbeeld van projectorganisatie, waarbij iedereen weet wat er moet gebeuren en wanneer.

Door al deze activiteiten heb ik laten zien dat ik niet alleen goed kan samenwerken en communiceren, maar ook zelfstandig kan onderzoeken en organiseren. Dit alles hoort bij het toepassen van de beroepspraktijk volgens de professionele standaard: je werkt gestructureerd, houdt iedereen betrokken en zorgt dat het werk goed wordt afgerond.

‣  Reflectie

Tijdens dit semester heb ik veel geleerd over het toepassen van de beroepspraktijk in verschillende situaties. In teamverband werkte ik aan meerdere projecten waarbij een goede organisatie essentieel was. Ik merkte dat ik steeds beter werd in het plannen en verdelen van taken, wat ervoor zorgde dat de samenwerking soepel verliep. Ook individueel kon ik bijdragen door zelfstandig onderzoek te doen naar de wensen van de doelgroep en relevante trends.

Persoonlijk Lederschap

LEERUITKOMST 5


Je neemt initiatief in het vragen om en reflecteren op feedback. Je identificeert je eigen kernwaarden als basis voor je studieloopbaan en professionele ontwikkeling.

‣  Intro

Bij deze leeruitkomst leer je hoe je zelf de regie neemt over je ontwikkeling. Je toont initiatief, bijvoorbeeld door actief om feedback te vragen en daar serieus op te reflecteren. Je denkt na over wat je goed doet en wat je nog wilt verbeteren. Ook ontdek je wat jij belangrijk vindt in je werk en in je studie – jouw kernwaarden. Die gebruik je als basis om keuzes te maken in je leerproces en richting je toekomst. Zo werk je bewust aan je groei, zowel als student als beginnend professional.

‣  Bewijsstukken

‣  Uitleg bewijsstukken

Tijdens dit semester heb ik veel aandacht besteed aan persoonlijk leiderschap. Dit betekent dat ik actief feedback heb gevraagd, hierover heb nagedacht en stappen heb gezet in mijn eigen ontwikkeling. Hieronder geef ik per bewijsstuk uitleg over hoe dit zichtbaar wordt.

• Feedpulse PDF
De Feedpulse PDF bevat meerdere momenten waarop ik feedback heb ontvangen van docenten. Bij elk moment reflecteerde ik kort op wat ik heb geleerd van de feedback, en hoe ik dit heb toegepast. Door dit gestructureerd bij te houden, kreeg ik beter inzicht in mijn groei en leermomenten.

• Eigen designs 2025
Bij deze ontwerpen heb ik bewust feedback gevraagd van klasgenoten en docenten. Ik wilde weten hoe mijn werk overkwam en waar ik kon verbeteren. Door de feedback mee te nemen in een nieuwe versie, liet ik zien dat ik opensta voor verbetering en actief leer van anderen. Ook besefte ik hierdoor welke visuele keuzes voor mij belangrijk zijn en welke stijl bij mij past.

• Portfolio - Review 1
Tijdens de eerste portfolio-review kreeg ik waardevolle feedback over de structuur en inhoud van mijn portfolio. Ik noteerde de verbeterpunten en ging hierna direct aan de slag met het aanpassen van o.a. de volgorde, de uitleg bij mijn werk en de leesbaarheid van het ontwerp. Dit hielp me om mijn werk professioneler te presenteren.

• Portfolio - Review 2
In deze tweede review kreeg ik opnieuw feedback, maar dit keer meer op detailniveau. Denk aan typografie, consistentie en interactie in mijn designs. Ook hier reflecteerde ik op wat ik nog wilde verbeteren en wat ik juist goed deed. Het verschil met de eerste review laat mijn groei zien.

• Minecraft thumbnail portfolio
Dit is een onderdeel waar mijn persoonlijke kernwaarde – creativiteit en oog voor detail – sterk naar voren komt. Ik heb hier veel tijd in gestoken en ook feedback gekregen over wat opvalt of juist te druk is. Door hiermee te experimenteren en verbeteringen toe te passen, ontwikkelde ik mijn eigen stijl verder. Dit project gaf me ook vertrouwen in mijn eigen kunnen.

Door al deze activiteiten heb ik niet alleen beter leren omgaan met feedback, maar ook meer ontdekt over wie ik ben als maker. Mijn kernwaarden liggen bij creativiteit, zelfstandigheid en visueel sterk werk leveren. Deze waarden neem ik mee in mijn studieloopbaan én richting mijn professionele toekomst.

‣  Reflectie

Ik heb tijdens dit semester, voor deze leeruitkomst vaak feedback gevraagd aan docenten. Hierbij kreeg ik feedpulsen en kon ik hierin kort vertellen wat voor feedback ik terug heb gekregen.

Als ik moet kijken naar mijn kernwaarden dan, zijn het zeker mijn vaardigheden in het designen, vooral thumbnails maar natuurlijk ook andere soorten designs zoals posters, posts of sinds dit semester ook websites.