5
LEERUITKOMST
Mijn ontwikkeling centraal.
In deze leeruitkomst zal ik een aantal projecten/producten laten zien die ik in mijn vrije tijd maak, die ook veel met de richting media te maken hebben. Ook wil ik hier graag vertellen in welke richting ik wil gaan als designer. En natuurlijk, zal ik ook ingaan op mijn eigen sterke en zwakke punten.
· Waarom?
Door bewust stil te staan bij mijn sterke en zwakke punten krijg ik een beter beeld van mezelf. Dit helpt mij om te begrijpen waar ik sta en wat ik nodig heb om verder te groeien. Zowel binnen het ICT-gebied als in mijn persoonlijke ontwikkeling zorgt dit ervoor dat ik gerichter kan werken aan verbetering en bewuste keuzes kan maken.
· Wat?
Ik onderzoek mijn sterke en zwakke punten en kijk naar mijn leerhouding en persoonlijke eigenschappen. Daarnaast denk ik na over mijn kernwaarden en wat voor mij belangrijk is in mijn ontwikkeling. Op basis hiervan stel ik leerdoelen op die passen bij wie ik ben en wat ik wil bereiken.
· Hoe?
Dit doe ik door regelmatig te reflecteren op mijn ervaringen en werkzaamheden. Ik vraag feedback aan anderen en kijk wat goed gaat en wat beter kan. Met deze inzichten kies ik leeractiviteiten en acties die aansluiten bij mijn doelen, zodat ik mezelf stap voor stap blijf ontwikkelen.
Bewijsstukken
Hieronder zal ik enkele bewijsstukken geven, zodat men kan zien hoe ik
voldoe aan het behalen van de onderstaande leeruitkomst, in dit geval
leeruitkomst 5:
· Je bent je bewust van je eigen sterke en zwakke punten,
zowel binnen het ICT-veld als in je persoonlijke ontwikkeling. Je
kiest acties die in lijn liggen met je kernwaarden om je
persoonlijke groei te stimuleren en je leerhouding verder te
ontwikkelen.
· Feedpulse checkpoints
Waarom Feedpulse?
Het nut van het vragen om feedback is, om je eigen inzichten en perspectieven te verbeteren, doordat andere mensen je werk iets anders zien dan jijzelf. Hierdoor kunnen andere mensen je nog betere ideeën geven hoe je je werk nog beter kan maken. Of zorgen zij er voor dat jijzelf op nieuwe ideeën en inzichten komt door hun feedback. Hieronder zal ik enkele screenshots plaatsen van de individuele feedpulses die ik heb gekregen.
Reflectie
Dit semester heb ik regelmatig, maar alsnog niet al te veel gebruik gemaakt van Feedpulse om feedback te vragen, maar drie keer. Wel hebben wij als groep veel feedback gekregen via Feedpulse tijdens de groepscheckpoints. De individuele feedback die ik heb gekregen via Feedpulse was erg nuttig en heeft mij geholpen om mijn werk te verbeteren. De feedback was vaak constructief en gaf me nieuwe inzichten waar ik zelf niet aan had gedacht. Dit heeft mijn leerhouding positief beïnvloed, omdat ik nu meer opensta voor feedback en deze actief zoek om mezelf verder te ontwikkelen.
Bewijsstuk
Hier zal ik enkele screenshots geven met Feedpulse feedback die ik heb gevraagd aan docenten tijdens het semester.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.
· Career day
Wat is Career Day?
De Career Day is een evenement van Fontys waarbij studenten in contact komen met bedrijven en informatie krijgen over stages, semesters en projecten. Het doel is om studenten te helpen bij het maken van keuzes voor hun studie en toekomstige carrière.
Reflectie
Deze dag heeft mij geholpen om een beter beeld te krijgen van mijn
interesses en toekomstmogelijkheden. Ik merkte dat ik vooral
enthousiast word van creatieve en interactieve media. Vooral het
gesprek met het bedrijf LiveWall heeft mij een beter beeld gekregen in
welke richting ik mijn stage wil gaan volgens tijdens semester 5.
Dus al met al, ik ben van plan om stage te volgen bij dit bedrijf of
een vergelijkbaar bedrijf.
Bewijsstuk
Ik heb terplaats geen foto's of video's gemaakt, maar hieronder is een bewijs met een naamkaartje die ik heb gekregen en een notitieblok van het bedrijf LivWall heb gekregen, met een gratis pen.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.
· Dragons’ Den event
Waarom op dit event aanwezig?
Door op dit event aanwezig te zijn met mijn groep, konden wij een beter inzicht krijgen van hoe dit event in zijn werk gaat. Ook konden wij zien hoe andere groepen hun games presenteerden. Dit gaf ons inspiratie en ideeën voor ons eigen project met het verbeteren van de Dragons’ Den.
Reflectie
Op 14 november zijn wij als groep ook aanwezig geweest op het event van de “oude” Dragons’ Den die plaatsvond in R10, naast ons lokaal. Tijdens dit event konden we inzicht krijgen hoe het event in elkaar zit, en zo kijken welke aspecten kunnen worden verbeterd. Zo hebben we gezien dat de verlichting nodig verbetering nodig heeft. Verder zou het veel beter zijn voor het publiek om de dragons beter te kunnen zien. Ook meer interactie met het publiek zou een optie kunnen zijn, dit is wat bleek uit enkele interviews voor en na dit event.
Bewijsstuk
Hieronder zal ik een paar foto’s plaatsen van dit event, als bewijs dat ik, en mijn groep aanwezig waren.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.
· Animaties in After Effects
Waarom animaties in AAE?
Het maken van animaties, voor bijvoorbeeld livestreams (overlays), is iets wat ik graag doe. Ik heb ook enkele live overlays voor mensen gemaakt die streamen op Twitch of YouTube, in after effects. Zulke animaties maken de ervaring, het kijken naar de stream, veel beter.
Reflectie
Het maken van zulke animaties, voor livestreams, is iets wat ik graag doe. Ik heb ook enkele live overlays voor mensen gemaakt die streamen op Twitch of YouTube, in after effects. Zo’n animaties maken de ervaring, het kijken naar de stream veel beter
Bewijsstuk
Hieronder zijn dus een aantal animaties van overlays die ik in After Effects heb gemaakt.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.
· Thumbnails en designs
Thumbnails?
Ja. Net als in de vorige semester, maak ik nog steeds thumbnails (nog steeds vooral Minecraft) voor enkele youtubers, maar ook andere designs zoals social media posts of banners. Het is iets wat ik graag doe, en ook een klein manier van bijverdienen.
Reflectie
Door het maken van verschillende thumbnails en designs, verbeter ik mijn vaardigheden in grafisch ontwerp en creativiteit. Ik leer hoe ik moet werken met echte klanten, wat hun wensen zijn, en hoe ik mijn ontwerpen kan aanpassen om aan hun verwachtingen te voldoen. Dit helpt me om mijn sterke punten, zoals creativiteit en oog voor detail, verder te ontwikkelen. Tegelijkertijd word ik me ook bewust van mijn zwakke punten, zoals het omgaan met "strakke" deadlines of het communiceren van ideeën naar klanten. Al deze aspecten komen ook terug op school, wanneer we probereen te werken voor echte klanten of projecten.
Bewijsstuk
Hieronder zal ik de meeste designs en dergelijke laten zien die ik in tijdens dit semester buiten school heb gemaakt.
Hier valt een Minecraft-avatar te zien, die ik heb ontworpen voor een klant van mij.
Dit zijn weer 2 thumbnails voor 2 verschillende video’s van een klant met de naam Dixerek.
Hierboven is een Facebook/Instagram-post te zien. Het laat de belangrijkste dingen zien de de server-hosting aanbiedt in hun offerte. En naast ook de verschillende iteraties en versies van deze post.
Dit is dan weer een banner, die zal worden gebruikt als reclame op websites.
Hier is een post gemaakt voor een server-hosting. Het laat zien dat zij vanaf nu ook data-bases verkopen.
Hier is een embed-banner te zien die ik heb ontworpen, die de klant zal gebruiken voor embeds op bijvoorbeeld zijn Discord-server. Hij kan zelf de tekst veranderen.
Dit is een “basic” thumbnail voor live-streams. Dit formaat wordt vaak gebruikt onder mensen die Minecraft streamen op bijvoorbeeld YouTube.
Hier zijn weer 3 verschillende thumbnails gemaakt voor 3 verschillende video’s.
Deze thumbnail vind ik het leukst van alle thumbnails die ik hier heb toegevoegd. Het vertelt dat twee spelers zullen worden gemanipuleerd door één belangrijke speler.
Hier zijn 3 versies te zien van een Minecraft-thumbnail die ik heb gemaakt, omdat de klant toch een aantal aanpassingen wilde. Hierdoor laat ik dus ook iteraties mee zien buiten projecten van school.
Hier is weer een thumbnail die ik heb gemaakt voor de youtuber Daquavis.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.
· Gebruik Media Lab
Waarom Media Lab?
Het is vanzelfsprekend dat we tijdens ons project bezig zijn geweest in de medialab. Hier wil ik een paar foto’s laten zien met bewijs dat ik hierin heb gewerkt aan het verbeteren van ons project. Het is een speciale ruimte, toen ik hierin werkte voelde ik me volledig thuis.
Reflectie
De hele team Loosey Gooset aanwezig in de Media Lab.
Tijdens ons project heb ik veel tijd doorgebracht in de medialab, een ruimte die een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van ons project, wat wel logisch is. De medialab bood niet alleen de juiste "faciliteiten" om aan het project te werken, maar ook een inspirerende en prettige sfeer (toch Josh?) waarin het team kon werken. Door hier te werken heb ik actief bijgedragen aan het verbeteren en verfijnen van ons project, wat ook terug te zien is in het eindresultaat.
Bewijsstuk
En hieronder zal ik weer enkele foto's plaatsen met beschrijving, als bewijs van het behalen van deze leeruitkomst.
Op de foto is te zien, dat ik bezig ben geweest met het instellen van de lichten in de medialab. Hierdoor zorg ik voor de juiste sfeer van het event op locatie, maar ook op de live-stream zelf.
Hier zijn weer foto’s te zien, waarbij ik de camera gebruik tijdens het mockup-event, waarbij ik de camera op elke Dragons moest richten en de scherpte handmatig in moest stellen. Wanneer een nieuwe Dragon aan het woord was, moest ik dus weer de camera verplaatsen etc.
Hier is weer een foto te zien van de instellingen (preset) van het grote scherm in de medialab. Door deze instellingen te veranderen, kunnen we de kijkerservaring nog verder verbeteren door de juiste kleuren en contrast uit te beelden.
Het neerzetten van de lichten en camera’s in de medialab.
Hier heb ik mijn laptop aangesloten op de pc in de Media Lab en hierdoor kon ik mijn scherm op het grote scherm presenteren.
Op deze foto is te zien hoe ik samen met Iury een zwart doek in elkaar heb gezet, zodat we de achtergrond van de medialab konden bedekken voor de live-stream.
En hier weer een foto waarbij ik de lichten in de Media Lab bedien.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.
· Doelen in mijn toekomst
Toekomst?
Nu ik al bijna anderhalf jaar zit op deze studie, en enkele opdrachten heb afgerond en bepaalde inzichten heb gekregen, kan ik al meer zeggen over wat ik in mijn toekomst wil gaan doen.
Reflectie
Ik wil graag doorgaan met het maken van thumbnails voor YouTubers en andere soorten designs voor verschillende klanten, omdat ik merk dat dit werk goed bij mij past en ik hier steeds beter in word. Tegelijkertijd wil ik mij verder ontwikkelen in andere creatieve richtingen, zodat ik mijn vaardigheden kan verbreden en mij kan onderscheiden als ontwerper. Waar mijn grootste ambitie ligt, is bij het maken van animaties in After Effects. Hierbij denk ik aan animaties voor reclames, motion graphics en overlays voor livestreams, zoals op Twitch. Tijdens het Dragons’ Den-project heb ik hier veel mee kunnen oefenen, vooral met het animeren van elementen en het werken met effecten en timing. Dit project heeft mij meer vertrouwen gegeven in mijn gebruik van After Effects en heeft mijn interesse in animatie verder versterkt. Ik ben daarom erg tevreden met de vooruitgang die ik heb geboekt en gemotiveerd om mij hier in de toekomst nog verder in te verdiepen.
Ik vertel alles met meer detail, in mijn portfolio-document.